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最近更新时间:2023-05-18 09:55:33
林文韬
面试了职位:U3D
感觉靠谱
2023-05-18 发布

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匿名用户
面试了职位:U3D - 广州
确定通过
社招游戏客户端研发工程师
技术面试官两个人,都是两个项目的主程,技术背景挺强,总时长大概2-3小时,挺久的。基本上就是深挖简历上面的经历,每一部分都会询问得比较深。只要简历不是随便写的,基本上都不会有什么问题。问比较多的有优化、UI、图形学部分,会开始重视客户端的图形部分知识,好像是最近的一种趋势。 问了工作中比较有创意的部分和比较有挑战的部分。最后会问有没有补充的内容,我提了一下自己写的文档。整体面试比较轻松,面试官也很好。
面试感受:很好;面试难度:普通难度;面试来源:内部推荐
2 年前 发布
1
潇湘阁水杯货运司机
面试了职位:U3D - 广州
未通过
面试:游戏客户端开发,对我来说挺难的,有关C++的都没怎么答到
开始:面试官迟到个十来分钟1、自我介绍2、介绍熟悉的项目(策划和程序的时间分配,项目的难点,项目当前未实现留有遗憾)3、给了一道算法题,给了两个有序数组,进行排序(思路有但没写出来讲了思路)4、多进程之间的通讯方式5、长连接和短连接6、库文件和系统文件的区别7、大端模式和小端模式6、面向对象的三个特征7、C#的缺点8、学过什么第三方工具,接入到unity的9、递归什么时候运用,举例子,如果不用递归怎么实现10、斐波那契不用递归实现11、你认为怎么学习最快12、过去三年的规划是怎么样的场景题:唯一ID怎么生成,这些生成方法的优缺点是什么?给定一个角色,角色视野范围是半圆,判断范围内有多少个怪物,如何判断(我回答的是射线检测)高德地图这些导航和路段情况是怎么实现的反问:问两个就说没时间要走了,直接走人了。
1轮面试:视频面试
面试感受:不好;面试难度:困难;面试来源:校园招聘
2023-10-09 发布
匿名用户
面试了职位:U3D - 广州
确定通过
Unity客户端面试经历
2 年前 发布
1
东神大陆语音室城市经理
面试了职位:游戏策划 - 广州
暂无结果
面试:游戏策划。有了很好的初印象,难度是有的,面试结果无反馈。
2023-11-16 发布
金星笔记本机械设计
面试了职位:C/C++ - 广州
感觉没戏
面试:C/C++。总体感觉比较正常,题目中等难度,基本没戏。
2023-11-20 发布
pixar
面试了职位:U3D - 上海
感觉没戏
面试:U3D。总体来说体验还行,难度适中,感觉没戏。
2023-09-13 发布
1
面试了职位:U3D - 厦门
未通过
面试:U3D。面试体验平平,题目中等难度,结果没机会。
2023-12-09 发布
面试流程:共经历了1轮面试
整体感受:不好
面试难度:有难度
面试来源:校园招聘
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